Unidad 1 · Semana 1 · Clase 1 de 5
Bienvenida: qué hace un diseñador gráfico
Conocer qué hace un diseñador gráfico, cómo es el proceso de un encargo y cómo vas a trabajar en esta diplomatura.
- Lectura 20 min
- Práctica 30 min
- Repaso 10 min
Qué hace un diseñador gráfico
El diseño gráfico organiza información visual para que alguien la entienda, la recuerde o actúe. Está en el envase de la yerba, en el cartel de la parada del colectivo, en la app del banco, en el menú de un bar, en la etiqueta de un vino, en el posteo de una marca y en el libro que estás leyendo.
Un diseñador gráfico no "hace dibujitos lindos". Resuelve problemas de comunicación: que un cliente nuevo encuentre el local, que una persona mayor lea el prospecto de un remedio, que una marca chica se distinga de la competencia en la góndola.
Las grandes áreas
| Área | Qué se diseña | En la diplomatura |
|---|---|---|
| Identidad visual | Marcas, isologos, sistemas de identidad, manuales | Unidades 4, 5 y 8 |
| Editorial | Libros, revistas, folletos, informes | Unidad 6 |
| Packaging | Envases, etiquetas, cajas | Semana 10 |
| Digital | Redes sociales, sitios web, interfaces | Semana 13 |
| Señalética y gráfica en el espacio | Carteles, vidrieras, indicaciones | Semana 10 |
| Ilustración e imagen | Íconos, ilustraciones, dirección de fotografía | Semana 6 |
El proceso de un encargo
- Escuchar e investigar: qué necesita el cliente, a quién le habla, qué hace la competencia.
- Definir: escribir el brief, el documento que ordena el problema.
- Idear: muchas ideas en bocetos rápidos.
- Desarrollar: pasar las mejores ideas a la computadora y ajustarlas.
- Presentar y corregir: mostrar al cliente, escuchar, iterar.
- Producir: preparar archivos para imprenta o pantalla, y acompañar la producción.
Cómo vas a trabajar
- Una hora por día, cinco días por semana, durante 16 semanas. Cada clase tiene lectura, práctica y repaso.
- Una entrega por semana, el viernes, que subís al Bocetador para recibir correcciones del asistente.
- Un proyecto guía para toda la diplomatura: la identidad visual de un emprendimiento. Puede ser tuyo, de alguien cercano o el brief de práctica de la diplomatura: Molienda, un café de barrio que abre en tu ciudad. Lo definís en la semana 7; mientras tanto, practicás los fundamentos.
- Sin profesor, con asistente: en cada clase podés preguntarle lo que no entiendas, a cualquier hora.
Qué necesitás
- Lápiz, una fibra negra, hojas lisas A4 y un cuaderno para bocetar.
- Tijera, papeles de colores o revistas viejas y plasticola para las primeras semanas.
- Una computadora desde la semana 3. Vas a poder elegir entre programas pagos y alternativas gratuitas.
Práctica · 30 min
Empezá a mirar tu entorno como un diseñador.
- Fotografiá diez piezas gráficas de tu vida cotidiana: un envase, un cartel, un ticket, una app, una etiqueta, un menú.
- Para cada una, anotá: a quién le habla, qué quiere lograr (vender, informar, orientar) y si lo logra.
- Elegí la mejor y la peor. Escribí en dos líneas por qué funciona una y por qué falla la otra.
- Guardá las fotos en una carpeta: es el comienzo de tu archivo de referencias.
Repaso · 10 min
1. ¿Qué hace, en esencia, un diseñador gráfico?
¡Bien! El diseño gráfico resuelve problemas de comunicación visual.
Todavía no. Probá otra opción.
2. ¿Qué documento ordena el problema antes de idear?
¡Bien! El brief define qué se comunica, a quién y con qué objetivo.
Todavía no. Probá otra opción.
3. ¿Cuál es el proyecto guía de la diplomatura?
¡Bien! El proyecto recorre identidad, aplicaciones, impresión y digital.
Todavía no. Probá otra opción.
Preguntale al asistente
Conoce esta clase y toda la diplomatura. Responde a cualquier hora.
El asistente puede equivocarse. Ante una duda importante, contrastá con la lectura.