1Fundamentos visuales
Semana 1Ver como diseñador
1. Bienvenida: qué hace un diseñador gráfico2. Punto, línea y plano3. Figura y fondo4. Cómo agrupa el ojo: la Gestalt5. Taller: seis composiciones con formas básicasEntrega: Seis composiciones con formas básicas
Semana 2Composición
1. Formato y encuadre2. Equilibrio, peso visual y tensión3. Jerarquía y recorrido visual4. Retículas: márgenes, columnas y módulos5. Taller: tres composiciones en retículaEntrega: Tres composiciones en retícula
2Tipografía
Semana 3La letra
1. Anatomía de la letra2. Clasificación tipográfica3. Familias, pesos y variantes4. Cómo elegir una tipografía5. Taller: especímenes tipográficosEntrega: Lámina de especímenes tipográficos
Semana 4Texto y jerarquía
1. Tamaño, interlineado y largo de línea2. Espaciado entre letras y kerning3. Combinar tipografías4. Jerarquía tipográfica5. Taller: afiche tipográfico de un eventoEntrega: Afiche tipográfico de un evento
3Color e imagen
Semana 5Color
1. Luz y pigmento: RGB y CMYK2. Tono, saturación y valor3. Armonías y contrastes4. Color accesible5. Taller: tres paletas aplicadasEntrega: Tres paletas aplicadas
Semana 6Imagen
1. La fotografía en el diseño2. Ilustración e iconografía3. Vectores, píxeles y resolución4. Derechos de imagen y bancos5. Taller: íconos y pieza con fotografíaEntrega: Set de íconos y una pieza con fotografía
4Identidad visual
Semana 7Investigar la marca
1. Marca e identidad visual2. El brief de identidad3. Competencia y referentes4. Palabras clave y moodboard5. Taller: brief y moodboardEntrega: Brief y moodboard de la marca
Semana 8El isologo
1. Tipos de marca gráfica2. Bocetar treinta ideas3. Construcción y ajustes ópticos4. Vectorizar y armar las versiones5. Taller: isologo y versionesEntrega: Isologo y sus versiones
5Sistema de identidad
Semana 9El sistema visual
1. Tipografía de marca2. Paleta de marca3. Elementos gráficos y patrones4. Fotografía y tono de voz5. Taller: hoja de sistema de identidadEntrega: Hoja de sistema de identidad
Semana 10Aplicaciones
1. Papelería y documentos2. Packaging y etiquetas3. Cartelería y señalética4. Mostrar sin engañar: mockups5. Taller: cinco aplicacionesEntrega: Cinco aplicaciones de la marca
6Editorial e impresión
Semana 11Diseño editorial
1. Las partes de una publicación2. Retícula editorial y estilos3. Portada e interiores4. Leer en papel y en pantalla5. Taller: folleto de cuatro páginasEntrega: Folleto de cuatro páginas
Semana 12Preimpresión e imprenta
1. Preparar un archivo para imprenta2. Papeles y gramajes3. Sistemas de impresión4. Presupuestos y pruebas de color5. Taller: folleto listo para imprimirEntrega: Folleto listo para imprimir
7Digital, movimiento e IA
Semana 13Diseño para pantallas
1. Redes sociales: formatos y plantillas2. Diseño web e interfaces3. Accesibilidad digital4. Movimiento básico5. Taller: kit de piezas para redesEntrega: Kit de piezas para redes
Semana 14Herramientas digitales e IA
1. Mapa del software del diseñador gráfico2. IA para investigar, escribir e idear3. IA para generar y editar imágenes4. Derechos, ética y límites de la IA5. Taller: tu flujo de trabajo con IAEntrega: Tu flujo de trabajo digital documentado
8Proyecto final
Semana 15Manual de marca
1. Estructura de un manual de marca2. Normas de uso y usos incorrectos3. Presupuestar un trabajo de diseño4. Registrar la marca5. Taller: manual de marcaEntrega: Manual de marca
Semana 16Proyecto final
1. Presentar la identidad al cliente2. El caso para tu portfolio3. Presentar en video4. Autoevaluación con la rúbrica5. Entrega del proyecto finalEntrega: Proyecto final completo