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Unidad 7 · Semana 13 · Clase 4 de 5

Movimiento básico

Animar elementos de marca con criterios básicos de movimiento.

  • Lectura 15 min
  • Práctica 35 min
  • Repaso 10 min

La marca también se mueve

En pantallas, el movimiento es parte de la comunicación: un logo que aparece en un video, un texto que entra en una historia, un botón que reacciona. Bien usado, da vida y guía la atención; mal usado, distrae y cansa.

Principios básicos

Principio Qué es Ejemplo
Duración Cuánto tarda una animación Interfaces: 200 a 400 milisegundos. Entradas de títulos en video: medio segundo a un segundo
Aceleración Las cosas reales no se mueven a velocidad constante: arrancan y frenan Usar curvas de entrada y salida suaves, no movimiento lineal
Propósito Cada movimiento comunica algo Un elemento que entra desde la derecha sugiere "siguiente"
Jerarquía Primero se mueve lo más importante El título entra antes que el detalle
Coherencia Los movimientos tienen un carácter de marca Una marca cálida se mueve suave; una deportiva, rápida y con energía

Qué animar en una identidad

  • El isologo: una animación breve de 2 a 4 segundos para videos y presentaciones.
  • Transiciones de historias y videos.
  • Textos de las plantillas de redes.
  • Microinteracciones en la web: botones, menús.

Formatos de salida

  • Video MP4: redes y presentaciones.
  • GIF: animaciones cortas sin sonido; pesa bastante.
  • Lottie o animaciones de código: web y apps; livianas y nítidas.

Respetá a quien no quiere movimiento: en web, los sistemas operativos permiten pedir "reducir movimiento". Un buen sitio lo respeta.

DuraciónCorta: menos de unsegundo en interfacesAceleraciónArranca y frena suavePropósitoMover para explicar algoJerarquíaPrimero lo principalCoherenciaMismo ritmo en toda lamarca
Criterios básicos para animar la marca.

Práctica · 35 min

  1. Hacé un guion de seis cuadros de la animación de tu isologo, de 3 segundos.
  2. Animalo en un programa a tu alcance: puede ser una herramienta en línea de plantillas animadas, After Effects, Figma con prototipos o una app del celular.
  3. Animá la entrada del texto en una de tus plantillas de historia.
  4. Revisá las duraciones: ¿algo se siente lento o brusco?
Hacer la práctica en el Bocetador →

Repaso · 10 min

1. ¿Cuánto suele durar una animación de interfaz?

2. ¿Por qué se usan curvas de aceleración en lugar de movimiento lineal?

3. ¿Qué preferencia del usuario conviene respetar en web?

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