Unidad 4 · Semana 8 · Clase 4 de 5
El geometral
Dibujar el geometral de una prenda para comunicarla técnicamente.
- Lectura 15 min
- Práctica 35 min
- Repaso 10 min
El geometral
El geometral (o dibujo plano, flat) es el dibujo técnico de una prenda extendida sobre una mesa, vista de frente y de espalda, sin cuerpo y sin perspectiva. Es el lenguaje con el que el diseñador se comunica con el moldista y el taller.
Reglas del geometral
- Simétrico: se dibuja medio y se copia en espejo (en el Bocetador podés usar la simetría).
- Proporciones reales de la prenda, como si la midieras.
- Línea limpia y continua, sin sombras ni texturas.
- Todas las costuras, pinzas, pespuntes, bolsillos y avíos dibujados.
- Pespuntes con línea punteada.
- Frente y espalda, uno al lado del otro, a la misma escala.
- Detalles ampliados si hace falta (un bolsillo, un puño).
Geometral y figurín
- El figurín comunica el estilo y la actitud de la prenda: cómo se ve puesta.
- El geometral comunica cómo es la prenda: cómo se fabrica.
Los dos se necesitan. Una lámina de colección suele mostrar el figurín, y la ficha técnica, el geometral.
Práctica · 35 min
- Dibujá el geometral de frente y espalda de una prenda que tengas (por ejemplo, un jean). Medila primero para respetar las proporciones.
- Dibujá el geometral de la falda que vas a prototipar.
- Agregá todos los detalles: pinzas, pretina, cierre, bolsillos, pespuntes.
- Probalo en el Bocetador con la simetría activada.
Repaso · 10 min
1. ¿Qué muestra un geometral?
¡Bien! Es el dibujo técnico de la prenda.
Todavía no. Probá otra opción.
2. ¿Cómo se representan los pespuntes en el geometral?
¡Bien! La línea punteada indica las costuras visibles.
Todavía no. Probá otra opción.
3. ¿Qué comunica el figurín que no comunica el geometral?
¡Bien! Figurín y geometral se complementan.
Todavía no. Probá otra opción.
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