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Unidad 7 · Semana 13 · Clase 2 de 5

Perspectiva interior con un punto de fuga

Construir una perspectiva interior con un punto de fuga para mostrar un ambiente como lo vería una persona.

  • Lectura 15 min
  • Práctica 35 min
  • Repaso 10 min

Dibujar lo que ve el ojo

La perspectiva representa el espacio como lo ve una persona: lo lejano se ve más chico y las líneas paralelas se juntan en un punto de fuga. Es la forma más natural de mostrar un ambiente a un cliente.

Elementos de la perspectiva

  • Línea de horizonte: está siempre a la altura de los ojos del observador. Para una persona de pie, alrededor de 1,60 m; sentada, 1,10 a 1,20 m.
  • Punto de fuga (PF): el punto del horizonte donde convergen las líneas que se alejan.
  • Plano del cuadro: la pared del fondo, que se dibuja de frente y en escala.

Perspectiva de un punto de fuga

Es la más usada para interiores porque muestra tres paredes, el piso y el techo a la vez.

  1. Dibujá la pared del fondo como un rectángulo de frente, en escala (por ejemplo, 4,00 × 2,60 m en 1:50).
  2. Trazá la línea de horizonte a 1,60 m de altura.
  3. Ubicá el punto de fuga sobre el horizonte, dentro de la pared del fondo. Si lo corrés a un costado, ves más de la pared opuesta.
  4. Desde el punto de fuga, trazá líneas que pasen por las cuatro esquinas de la pared del fondo y se extiendan hacia afuera: son las aristas de las paredes laterales, el piso y el techo.
  5. Los muebles se dibujan de frente en la pared del fondo (o en su línea de piso) y sus profundidades fugan hacia el punto de fuga.
PF Horizonte a 1,60 m
La pared del fondo, de frente; desde el punto de fuga salen las aristas del piso, el techo y las paredes laterales.

Truco para las profundidades: para ubicar a qué distancia está un mueble en el piso, se usa un punto de medición sobre el horizonte. Si estás empezando, alcanza con estimar a ojo y corregir: lo importante es que todo fugue al mismo punto.

Práctica · 35 min

Dibujá tu ambiente en perspectiva de un punto de fuga.

  1. Elegí la pared más interesante de tu ambiente como pared del fondo y dibujala de frente en 1:50.
  2. Trazá el horizonte a 1,60 m y ubicá el punto de fuga.
  3. Fugá las esquinas y dibujá piso, techo y paredes laterales.
  4. Agregá al menos tres elementos: una ventana o puerta, un mueble apoyado en la pared del fondo y un mueble en el medio del ambiente.
Hacer la práctica en el Bocetador →

Repaso · 10 min

1. ¿A qué altura se ubica la línea de horizonte en una perspectiva?

2. ¿Por qué la perspectiva de un punto de fuga es tan usada en interiores?

3. ¿Hacia dónde convergen las líneas que se alejan del observador?

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