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Unidad 7 · Semana 13 · Clase 3 de 5

Perspectiva con dos puntos de fuga

Dibujar perspectivas con dos puntos de fuga para mostrar esquinas, muebles y volúmenes de forma más dinámica.

  • Lectura 15 min
  • Práctica 35 min
  • Repaso 10 min

Dos puntos de fuga

Cuando mirás una esquina en lugar de una pared de frente, las líneas horizontales se van hacia dos puntos de fuga, uno a cada lado del horizonte. Las verticales siguen siendo verticales.

Es la perspectiva más usada para dibujar muebles y objetos (es la que usa la carrera de Industrial para bocetar productos) y para mostrar ambientes en esquina con un aspecto más dinámico.

Cómo construirla

  1. Trazá el horizonte a la altura de los ojos.
  2. Ubicá dos puntos de fuga sobre el horizonte, bien separados (si están muy cerca, el dibujo se deforma).
  3. Dibujá la arista vertical más cercana de la esquina o del mueble.
  4. Desde sus extremos, trazá líneas hacia cada punto de fuga.
  5. Definí el ancho de cada cara con verticales y cerrá el volumen.

En el Bocetador

La carrera Industrial del Bocetador trae una grilla de perspectiva de dos puntos de fuga: las líneas apuntan solas a los puntos de fuga y podés mover los puntos con la mano. Para interiores es igual de útil: elegí la grilla "Perspectiva de 2 puntos de fuga" en las Ayudas.

Consejos

  • Puntos de fuga afuera de la hoja. Si los ubicás muy juntos, los volúmenes se deforman. Podés pegar la hoja sobre una mesa y marcarlos sobre la mesa.
  • Primero volúmenes, después detalles. Dibujá el mueble como una caja; después le "tallás" cajones, patas y retiros.
  • Sombras. Una sombra simple bajo el mueble lo apoya en el piso y le da peso.

Elegir la vista: antes de dibujar, hacé varios croquis chicos (de 5 × 5 cm) con distintos puntos de vista. Elegí el que mejor cuenta el proyecto y recién ahí dibujalo grande.

Horizonte: altura de los ojosF1F2Arista vertical más cercana
Perspectiva con dos puntos de fuga: ideal para mostrar esquinas y muebles.

Práctica · 35 min

Dibujá en dos puntos de fuga.

  1. Dibujá tu mueble de la semana 11 en perspectiva de dos puntos de fuga, primero como volumen y después con sus detalles. Usá el Bocetador o papel.
  2. Hacé cuatro croquis chicos de tu ambiente desde distintas esquinas.
  3. Elegí el mejor y dibujalo más grande, en dos puntos de fuga, con los muebles principales.
Hacer la práctica en el Bocetador →

Repaso · 10 min

1. ¿Cuándo se usa la perspectiva de dos puntos de fuga?

2. ¿Qué pasa si los dos puntos de fuga están muy cerca?

3. En una perspectiva de dos puntos de fuga, ¿cómo quedan las líneas verticales?

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