Unidad 1 · Semana 1 · Clase 1 de 5
Bienvenida: cómo trabaja un diseñador industrial
Conocer qué hace un diseñador industrial, cómo es el proceso de diseño de un producto y cómo vas a trabajar en esta diplomatura.
- Lectura 20 min
- Práctica 30 min
- Repaso 10 min
Qué hace un diseñador industrial
El diseño industrial da forma a los objetos que se fabrican en serie: una silla, un termo, una lámpara, una bicicleta, una heladera, un mouse. El diseñador no solo decide cómo se ve un producto. Decide también cómo se usa, de qué está hecho, cómo se fabrica, cuánto cuesta y qué pasa con él cuando se rompe o se descarta.
Por eso trabaja en el medio de mucha gente: el usuario, el cliente que lo financia, el ingeniero, el matricero que hace los moldes, el proveedor de materiales, el que lo vende.
El proceso de diseño
Cada estudio tiene su versión, pero casi todos siguen este recorrido:
| Etapa | Qué se hace | En la diplomatura |
|---|---|---|
| Investigar | Entender al usuario, el problema y los productos que ya existen | Unidad 2 |
| Definir | Escribir el brief: qué tiene que resolver el producto y con qué límites | Semana 4 |
| Idear | Generar muchas ideas con bocetos y elegir las mejores | Unidad 3 |
| Desarrollar | Materiales, procesos, uniones, planos y modelo 3D | Unidades 4, 5 y 6 |
| Prototipar y probar | Construir modelos y probarlos con personas | Semana 12 |
| Comunicar | Render, láminas y presentación | Unidad 7 |
El proceso no es una línea recta. Al probar un prototipo descubrís algo que te obliga a volver a idear. Eso no es un error: es el método.
Cómo vas a trabajar
- Una hora por día, cinco días por semana, durante 16 semanas. Cada clase tiene lectura, práctica y un repaso corto.
- Una entrega por semana, el viernes, que subís al Bocetador para recibir correcciones del asistente.
- Un proyecto guía para toda la diplomatura: una lámpara de escritorio para estudiar en casa. Vas a investigar, idear, elegir materiales, dibujar planos, modelar, prototipar y presentar esa lámpara. Si preferís otro producto chico, de esos que entran sobre una mesa, también vale: lo definís en la semana 4.
- Sin profesor, con asistente. En cada clase podés preguntarle al asistente lo que no entiendas, a cualquier hora.
Qué necesitás
- Lápiz, una lapicera de fibra fina negra (0,3 o 0,5) y hojas A4 o A3 lisas. Más adelante, si podés, dos o tres marcadores grises.
- Una regla y un cúter. Cartón, cinta y plasticola para las maquetas.
- Una computadora para las semanas 11 a 14. Los programas que usamos tienen versión gratuita o educativa.
Práctica · 30 min
Empezá a mirar los objetos como un diseñador.
- Elegí tres objetos de tu casa que uses todos los días: por ejemplo, una pava, un cargador y una silla.
- Para cada uno, anotá: quién lo usa, para qué, de qué materiales parece estar hecho y cómo creés que se fabricó (¿es una sola pieza o varias? ¿ves tornillos, costuras, marcas de molde?).
- Escribí una cosa que te molesta de cada objeto y una que te parece muy bien resuelta.
- Sacales una foto y guardala: en la semana 3 vas a analizar uno de ellos en detalle.
Repaso · 10 min
1. ¿Qué decide un diseñador industrial además de cómo se ve un producto?
¡Bien! El diseño industrial integra uso, materiales, fabricación y costo, no solo la apariencia.
Todavía no. Probá otra opción.
2. Si al probar un prototipo descubrís un problema, ¿qué significa?
¡Bien! El proceso de diseño es iterativo. Probar y volver atrás es parte del método.
Todavía no. Probá otra opción.
3. ¿Cuál es el proyecto guía de la diplomatura?
¡Bien! La lámpara es chica, tiene usuario claro, materiales y piezas variadas: ideal para recorrer todo el proceso.
Todavía no. Probá otra opción.
Preguntale al asistente
Conoce esta clase y toda la diplomatura. Responde a cualquier hora.
El asistente puede equivocarse. Ante una duda importante, contrastá con la lectura.