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Unidad 1 · Semana 1 · Clase 3 de 5

Perspectiva de uno y dos puntos de fuga

Dibujar cajas en perspectiva de uno y dos puntos de fuga, la base de cualquier producto.

  • Lectura 15 min
  • Práctica 35 min
  • Repaso 10 min

Por qué la caja

Casi todos los productos se pueden "encajonar": un parlante, una tostadora, un celular, la base de una lámpara. Si sabés dibujar una caja convincente desde cualquier ángulo, tenés resuelto el 80% de un boceto de producto. Después se le suman y se le restan cosas.

El horizonte

La línea de horizonte es la altura de tus ojos. Todo lo que está por debajo del horizonte lo ves desde arriba (ves su tapa); lo que está por encima, desde abajo.

  • Productos de mesa (una lámpara, una pava): conviene un horizonte alto, porque los miramos desde arriba.
  • Productos grandes (una heladera, una silla de pie): un horizonte más cercano a la mitad.

Perspectiva de un punto de fuga

Una cara de la caja queda de frente, sin deformarse. Las aristas que se alejan van todas a un único punto sobre el horizonte. Sirve para objetos vistos de frente: un horno, una pantalla.

Perspectiva de dos puntos de fuga

La caja se ve de esquina. Las aristas verticales siguen verticales; las horizontales se van hacia dos puntos sobre el horizonte, uno a cada lado. Es la más usada en diseño industrial porque muestra tres caras a la vez: frente, lateral y tapa.

Horizonte (altura de tus ojos) ← hacia el punto de fuga izquierdo hacia el punto de fuga derecho →
Dos puntos de fuga, ubicados lejos y fuera de la hoja: las verticales quedan verticales y las horizontales convergen en el horizonte.

Errores comunes

  • Puntos de fuga demasiado cerca: la caja se deforma, parece estirada. Ubicalos lejos, incluso fuera de la hoja.
  • Caja "invertida": se ve a la vez desde arriba y desde abajo. Revisá que todas las aristas vayan a su punto de fuga.
  • Verticales inclinadas: en dos puntos, las verticales son verticales. Siempre.

Truco de diseñador: en bocetos rápidos no se dibujan los puntos de fuga. Se "estiman". Para entrenar el ojo, al principio dibujalos; después vas a poder prescindir de ellos.

Práctica · 35 min

  1. En una hoja A3 apaisada, dibujá un horizonte y dos puntos de fuga en los extremos.
  2. Dibujá nueve cajas: tres por encima del horizonte, tres sobre el horizonte y tres por debajo. Hacé las líneas de construcción en lápiz.
  3. Repasá en fibra las aristas visibles, con el contorno más grueso.
  4. Dibujá las aristas ocultas en línea fina punteada: es la mejor forma de verificar que la caja "cierra".
  5. Si querés, probalo en el Bocetador, que tiene una grilla de perspectiva de dos puntos.
Hacer la práctica en el Bocetador →

Repaso · 10 min

1. En perspectiva de dos puntos de fuga, ¿cómo quedan las aristas verticales?

2. ¿Qué pasa si ubicás los puntos de fuga muy cerca entre sí?

3. Para bocetar una lámpara de escritorio, ¿qué horizonte conviene?

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