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Unidad 1 · Semana 2 · Clase 3 de 5

Luz, sombra propia y proyectada

Ubicar una fuente de luz y representar la sombra propia y la sombra proyectada de un objeto.

  • Lectura 15 min
  • Práctica 35 min
  • Repaso 10 min

La luz explica el volumen

Un boceto en línea muestra el contorno. La sombra muestra el volumen: si una cara es plana o curva, si algo sobresale o está hundido, si el objeto se apoya en la mesa o flota.

Tres valores para una caja

Con la luz viniendo desde arriba y desde atrás, por encima de tu hombro izquierdo, una caja tiene:

Cara Valor Por qué
Tapa La más clara (a veces, el blanco de la hoja) Recibe la luz de lleno
Cara lateral iluminada Media Recibe la luz de costado
Cara en sombra La más oscura No recibe luz directa

Mantener la misma convención en todo el boceto es lo más importante. Si la tapa de una pieza es clara y la de otra es oscura, el objeto se lee mal.

Sombra propia y proyectada

  • Sombra propia: la parte del objeto que no recibe luz.
  • Sombra proyectada: la mancha que el objeto deja sobre la mesa. "Apoya" el objeto: sin ella, parece flotar.
Luz Tapa: clara Lateral: media Sombra propia: oscura Sombra proyectada
Tres valores en las caras y una sombra proyectada que apoya el objeto.

El cilindro

En un cilindro la luz no cambia de golpe: va degradando. Hay una franja clara (el brillo), una zona media, una zona oscura y, justo en el borde de la sombra, una franja un poco más clara por la luz reflejada de la mesa. Ese detalle hace que el cilindro se vea redondo y no plano.

Atajo: en bocetos rápidos, alcanza con oscurecer la cara en sombra y dibujar la sombra proyectada. Con eso el objeto ya "pesa" sobre la mesa.

Práctica · 35 min

  1. Dibujá una caja, un cilindro y una esfera apoyados sobre una línea de mesa.
  2. Marcá con una flecha de dónde viene la luz: arriba y a la izquierda.
  3. Sombreá con lápiz (o con marcadores grises si tenés) usando tres valores en la caja y un degradé en el cilindro y la esfera.
  4. Agregá la sombra proyectada de cada uno, hacia el lado contrario de la luz.
  5. Si podés, poné un objeto real bajo una lámpara y comparalo con tu dibujo.
Hacer la práctica en el Bocetador →

Repaso · 10 min

1. En una caja iluminada desde arriba, ¿qué cara suele ser la más clara?

2. ¿Para qué sirve la sombra proyectada?

3. ¿Qué detalle hace que un cilindro sombreado se vea redondo?

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