boceto ← Diseño Industrial
Tu progreso 0% Mi panel

Unidad 1 · Semana 2 · Clase 1 de 5

Volúmenes básicos: sumar y restar

Construir objetos complejos sumando y restando volúmenes básicos.

  • Lectura 15 min
  • Práctica 35 min
  • Repaso 10 min

Todo producto es una suma de volúmenes

Mirá un secador de pelo: es un cilindro (el cuerpo) más otro cilindro más chico (la boquilla) más una caja redondeada (el mango). Una pava eléctrica: un cilindro que se angosta, una base cilíndrica chata, un asa. Una lámpara de escritorio: una base, un brazo y una pantalla.

Los diseñadores bocetan descomponiendo el objeto en cuatro volúmenes básicos:

Volumen Productos donde aparece
Caja Celulares, tostadoras, parlantes, bases
Cilindro Vasos, termos, mangos, perillas, linternas
Cono Pantallas de lámparas, embudos, boquillas
Esfera Perillas, pomos, cabezales, ruedas de mouse

Sumar

Se dibuja primero el volumen principal y después se "pegan" otros, respetando la misma perspectiva. El error típico es dibujar el volumen agregado con otros puntos de fuga, y queda "flotando" o torcido.

Consejo: dibujá el eje central del objeto primero. Todos los volúmenes que se apoyan en ese eje van a quedar alineados.

Restar

También se puede quitar material: un hueco para el dedo, una ranura de ventilación, un chanfle en una esquina. Para restar, dibujás el volumen que querés sacar como si fuera transparente y después borrás (o no repasás) la parte que desaparece.

Sumar: caja + cilindro Restar: un escalón en el frente
Sumar y restar volúmenes sobre una misma perspectiva.

Simplificar antes de detallar

Un buen boceto empieza simple. Primero la masa general en cajas y cilindros; recién cuando las proporciones están bien, se agregan radios, botones y detalles. Si empezás por los detalles, vas a terminar con un botón perfecto sobre un objeto mal proporcionado.

Práctica · 35 min

  1. Elegí tres objetos de tu casa con formas distintas (por ejemplo: un secador, una pava y un mouse).
  2. Para cada uno, dibujá primero solo los volúmenes básicos que lo componen, con líneas de construcción.
  3. Encima, con fibra, dibujá el objeto real siguiendo esos volúmenes.
  4. Dibujá una lámpara de escritorio imaginaria con solo tres volúmenes: una base, un brazo y una pantalla. Probá tres combinaciones distintas.
Hacer la práctica en el Bocetador →

Repaso · 10 min

1. ¿Cuál es el primer paso para bocetar un objeto complejo?

2. ¿Qué error es común al sumar volúmenes?

3. ¿Qué volumen describe mejor la pantalla de una lámpara clásica?

Preguntale al asistente

Conoce esta clase y toda la diplomatura. Responde a cualquier hora.

El asistente puede equivocarse. Ante una duda importante, contrastá con la lectura.