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Unidad 3 · Semana 5 · Clase 2 de 5

Técnicas de ideación

Aplicar técnicas de ideación concretas: SCAMPER, analogías y matriz morfológica.

  • Lectura 15 min
  • Práctica 35 min
  • Repaso 10 min

Técnicas para cuando se te acaban las ideas

Las técnicas de ideación son "palancas" para sacarte del camino conocido.

SCAMPER

Es una lista de preguntas que se le hacen a un producto existente. Cada letra es un verbo en inglés:

Letra Pregunta Ejemplo con una lámpara
Sustituir ¿Qué material, parte o energía podría cambiar? Pantalla de papel en lugar de metal
Combinar ¿Con qué otra cosa se podría unir? Lámpara y organizador de lápices
Adaptar ¿Qué idea de otro objeto se puede tomar? El cuello flexible de un micrófono
Modificar ¿Qué pasa si cambia el tamaño o la forma? Una lámpara plana, que se cuelga del monitor
Poner otro uso ¿Se puede usar para otra cosa? Que también sea luz de lectura en la cama
Eliminar ¿Qué se puede quitar? Sin brazo: la luz rebota en la pared
Reordenar ¿Y si se invierte el orden o la posición? La fuente abajo y la luz reflejada hacia arriba

Analogías

Buscá cómo resuelven el mismo problema otras áreas o la naturaleza. ¿Cómo dirige la luz un faro? ¿Cómo se orienta una flor hacia el sol? ¿Cómo se pliega una carpa? La analogía no se copia: se toma su principio.

Matriz morfológica

Descomponé el producto en funciones y, para cada una, listá varias soluciones posibles. Después combinás una opción de cada fila para generar conceptos.

Función Opción 1 Opción 2 Opción 3 Opción 4
Apoyarse Base pesada Pinza al borde Colgada del estante Ventosa
Orientar la luz Brazo articulado Cuello flexible Cabezal giratorio Reflector móvil
Encender Botón Perilla Táctil Tirador de cadena
Difundir Pantalla opaca Difusor de acrílico Rebote en pared Lámina de papel

Una combinación: pinza al borde + cuello flexible + táctil + difusor de acrílico. Otra: base pesada + reflector móvil + perilla + rebote en pared. Con cuatro filas de cuatro opciones hay 256 combinaciones posibles.

Opción 1Opción 2Opción 3Opción 4ApoyarseBase pesadaPinzaColgadaVentosaOrientar la luzBrazoCuello flexibleCabezalReflectorEncenderBotónPerillaTáctilCadenaDifundirPantallaAcrílicoRebotePapel
Matriz morfológica de la lámpara: una opción por fila da un concepto; cuatro por cuatro, 256 combinaciones.

Práctica · 35 min

  1. Aplicá SCAMPER a la lámpara que analizaste en la semana 3: escribí y bocetá al menos una idea por letra.
  2. Elegí dos analogías de la naturaleza o de otros objetos y bocetá una idea inspirada en cada una.
  3. Armá la matriz morfológica de tu producto con al menos cuatro funciones y tres opciones por función. Combiná cinco conceptos distintos y bocetalos rápido.
Hacer la práctica en el Bocetador →

Repaso · 10 min

1. ¿Qué es SCAMPER?

2. ¿Qué se toma de una analogía?

3. En una matriz morfológica de 4 funciones con 4 opciones cada una, ¿cuántas combinaciones hay?

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