Unidad 3 · Semana 5 · Clase 2 de 5
Técnicas de ideación
Aplicar técnicas de ideación concretas: SCAMPER, analogías y matriz morfológica.
- Lectura 15 min
- Práctica 35 min
- Repaso 10 min
Técnicas para cuando se te acaban las ideas
Las técnicas de ideación son "palancas" para sacarte del camino conocido.
SCAMPER
Es una lista de preguntas que se le hacen a un producto existente. Cada letra es un verbo en inglés:
| Letra | Pregunta | Ejemplo con una lámpara |
|---|---|---|
| Sustituir | ¿Qué material, parte o energía podría cambiar? | Pantalla de papel en lugar de metal |
| Combinar | ¿Con qué otra cosa se podría unir? | Lámpara y organizador de lápices |
| Adaptar | ¿Qué idea de otro objeto se puede tomar? | El cuello flexible de un micrófono |
| Modificar | ¿Qué pasa si cambia el tamaño o la forma? | Una lámpara plana, que se cuelga del monitor |
| Poner otro uso | ¿Se puede usar para otra cosa? | Que también sea luz de lectura en la cama |
| Eliminar | ¿Qué se puede quitar? | Sin brazo: la luz rebota en la pared |
| Reordenar | ¿Y si se invierte el orden o la posición? | La fuente abajo y la luz reflejada hacia arriba |
Analogías
Buscá cómo resuelven el mismo problema otras áreas o la naturaleza. ¿Cómo dirige la luz un faro? ¿Cómo se orienta una flor hacia el sol? ¿Cómo se pliega una carpa? La analogía no se copia: se toma su principio.
Matriz morfológica
Descomponé el producto en funciones y, para cada una, listá varias soluciones posibles. Después combinás una opción de cada fila para generar conceptos.
| Función | Opción 1 | Opción 2 | Opción 3 | Opción 4 |
|---|---|---|---|---|
| Apoyarse | Base pesada | Pinza al borde | Colgada del estante | Ventosa |
| Orientar la luz | Brazo articulado | Cuello flexible | Cabezal giratorio | Reflector móvil |
| Encender | Botón | Perilla | Táctil | Tirador de cadena |
| Difundir | Pantalla opaca | Difusor de acrílico | Rebote en pared | Lámina de papel |
Una combinación: pinza al borde + cuello flexible + táctil + difusor de acrílico. Otra: base pesada + reflector móvil + perilla + rebote en pared. Con cuatro filas de cuatro opciones hay 256 combinaciones posibles.
Práctica · 35 min
- Aplicá SCAMPER a la lámpara que analizaste en la semana 3: escribí y bocetá al menos una idea por letra.
- Elegí dos analogías de la naturaleza o de otros objetos y bocetá una idea inspirada en cada una.
- Armá la matriz morfológica de tu producto con al menos cuatro funciones y tres opciones por función. Combiná cinco conceptos distintos y bocetalos rápido.
Repaso · 10 min
1. ¿Qué es SCAMPER?
¡Bien! Cada letra propone una transformación: sustituir, combinar, adaptar, modificar, poner otro uso, eliminar y reordenar.
Todavía no. Probá otra opción.
2. ¿Qué se toma de una analogía?
¡Bien! La analogía inspira por el principio, no por la forma literal.
Todavía no. Probá otra opción.
3. En una matriz morfológica de 4 funciones con 4 opciones cada una, ¿cuántas combinaciones hay?
¡Bien! 4 × 4 × 4 × 4 = 256. Por eso la matriz genera tantas ideas.
Todavía no. Probá otra opción.
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