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Unidad 2 · Semana 3 · Clase 1 de 5

Antropometría aplicada al producto

Usar medidas del cuerpo y percentiles para dimensionar un producto.

  • Lectura 15 min
  • Práctica 35 min
  • Repaso 10 min

La ergonomía en el producto

La ergonomía estudia la relación entre las personas y los objetos que usan, para que ese uso sea seguro, cómodo y eficiente. En diseño industrial está en todo: el diámetro de un mango, la altura de una mesa, la fuerza que hace falta para abrir un frasco, el tamaño de un botón.

La antropometría es la parte que mide el cuerpo. Sus tablas dicen, por ejemplo, cuánto mide la mano de una persona adulta o a qué altura quedan sus ojos sentada.

Percentiles

Las personas no miden todas lo mismo. Por eso las tablas no dan un solo número, sino percentiles: el percentil 5 (P5) es la medida que supera solo al 5% más chico; el percentil 95 (P95) es la que solo supera el 5% más grande.

Tipo de medida Percentil que manda Ejemplo en un producto
Holgura (que entre) El grande, P95 La abertura de un asa: que entren los dedos más gruesos
Alcance (que llegue) El chico, P5 La distancia hasta un botón: que llegue la mano más chica
Ajuste Rango P5 a P95 Un brazo de lámpara articulado, una silla regulable

Diseñar para el "promedio" es un error clásico: un producto para el percentil 50 le queda incómodo a la mitad de la gente.

Medidas útiles de referencia

Son órdenes de magnitud para personas adultas; en un proyecto real se consulta una tabla de la población concreta y, mejor todavía, se mide a los usuarios.

Medida Valor aproximado
Largo de la mano 17 a 20 cm
Ancho de la palma 7,5 a 9 cm
Diámetro cómodo para un agarre de fuerza 3 a 5 cm
Altura de una mesa de trabajo sentado 72 a 76 cm
Altura de los ojos, sentado, desde el asiento 68 a 80 cm

Aplicado a la lámpara

Una lámpara de escritorio tiene que iluminar el área de trabajo sin encandilar. Eso depende de la altura de los ojos sentado: la fuente de luz debería quedar por debajo de la línea de los ojos o tener una pantalla que la oculte. Y el interruptor tiene que estar al alcance de la mano sin estirarse por encima de la luz caliente.

P5Alcance: quellegueP50El promedio:no sirve soloP95Holgura: queentre
Diseñar para el promedio es un error clásico: cada medida tiene su percentil.

Práctica · 35 min

  1. Medí tu mano: largo, ancho de la palma y el diámetro de un círculo que formes con el pulgar y el índice tocándose.
  2. Pedile a otra persona de tu casa, de tamaño bien distinto, que haga lo mismo.
  3. Sentate en tu lugar de estudio. Medí la altura de tus ojos desde la mesa y a qué distancia llegás cómodo con la mano sin despegar la espalda.
  4. Anotá todo en una tabla. Son los primeros datos de tu proyecto de lámpara.
Hacer la práctica en el Bocetador →

Repaso · 10 min

1. Para la abertura de un asa, ¿qué percentil manda?

2. Para la distancia a un botón, ¿qué percentil conviene?

3. ¿Por qué es un error diseñar para el percentil 50?

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