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Unidad 2 · Semana 3 · Clase 3 de 5

Interfaces: botones, perillas y señales

Diseñar interfaces físicas claras: botones, perillas, interruptores y señales.

  • Lectura 15 min
  • Práctica 35 min
  • Repaso 10 min

La interfaz es la parte que conversa con el usuario

Un producto "habla" a través de sus controles: botones, perillas, palancas, luces, sonidos. Si la persona tiene que leer el manual para encender una lámpara, la interfaz falló.

Los principios de un buen control

Principio Qué significa Ejemplo
Visibilidad Los controles se ven y se encuentran El botón de encendido destacado del resto
Affordance (lo que la forma sugiere) La forma dice cómo se usa Una perilla estriada invita a girarla; un botón cóncavo, a apretarlo
Mapeo La relación entre el control y el efecto es lógica Girar a la derecha sube la intensidad
Retroalimentación El producto responde Un "clic", una luz, un cambio inmediato
Restricción Impide usarlo mal Un enchufe que solo entra en una posición

Affordance es una palabra en inglés que se usa en todo el mundo del diseño. Se podría traducir como "lo que el objeto invita a hacer".

Tamaños mínimos

  • Un botón que se aprieta con el dedo: al menos 10 a 12 mm de diámetro o de lado, y más si se usa con guantes o por personas mayores.
  • Separación entre botones: suficiente para no tocar dos a la vez, unos 5 mm como mínimo.
  • Una perilla para girar con los dedos: entre 15 y 40 mm de diámetro, según la fuerza que necesite.

Señales y símbolos

  • Usá símbolos estándar cuando existen: el de encendido (un círculo con una línea vertical) se entiende en todo el mundo.
  • El color acompaña, pero no puede ser la única señal: una persona daltónica tiene que poder usar el producto igual.
  • Las luces de estado no deberían encandilar: en una lámpara de escritorio, un led indicador muy fuerte molesta de noche.
12 mm5 mmBotones: 10 a 12 mm o más,separados al menos 5 mm15 mm40 mmPerillas: de 15 a 40 mm,según la fuerza que pidan
Tamaños mínimos de referencia: más grandes si se usan con guantes o por personas mayores.

Práctica · 35 min

  1. Elegí tres aparatos de tu casa con varios controles (un microondas, un control remoto, un lavarropas).
  2. Para cada uno, evaluá con los cinco principios: ¿qué cumple y qué no?
  3. Bocetá tres formas distintas de encender y regular la intensidad de tu lámpara: por ejemplo, una perilla, un botón táctil y una palanca. Anotá qué principio refuerza cada una.
Hacer la práctica en el Bocetador →

Repaso · 10 min

1. ¿Qué es el mapeo en una interfaz?

2. ¿Qué tamaño mínimo aproximado conviene para un botón que se aprieta con el dedo?

3. ¿Por qué el color no puede ser la única señal de un estado?

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