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Unidad 6 · Semana 12 · Clase 2 de 5

Maquetas rápidas: cartón, espuma y plastilina

Construir maquetas rápidas de volumen y de uso con cartón, espuma y plastilina.

  • Lectura 15 min
  • Práctica 35 min
  • Repaso 10 min

Materiales para maquetas rápidas

Material Para qué Herramientas
Cartón corrugado y cartulina Volúmenes, cajas, piezas planas plegadas Cúter, regla metálica, plancha de corte, plasticola o cola vinílica
Cartón pluma (foam board) Volúmenes más prolijos, paredes rectas Cúter muy filoso, alfileres, adhesivo
Espuma de poliestireno de alta densidad o espuma floral Formas tridimensionales talladas Cúter, lija, escofina, alambre caliente (con cuidado y ventilación)
Plastilina o arcilla Formas orgánicas, agarres, mangos Manos, palitos, espátulas
Alambre, varillas, broches Brazos, estructuras, articulaciones Pinza, alicate

Cómo trabajar

  1. Imprimí las vistas de tu modelo 3D (o de tus planos) a escala 1:1 y usalas como plantilla para cortar.
  2. Construí primero las masas grandes; después los detalles.
  3. No busques terminación: cinta de papel, alfileres y pegamento están bien. Lo que importa es la forma y el tamaño.
  4. Ponelo en contexto: sobre tu escritorio, junto a tu notebook, con tus libros. La escala real cambia todo.

El modelo de uso de un agarre

Para probar un mango o una zona de agarre, la plastilina es ideal: apretás un bollo con la mano en la posición de uso y queda la forma de tu agarre. Después lo comparás con tus bocetos.

Seguridad: usá el cúter siempre hacia afuera del cuerpo, con regla metálica y sobre una plancha de corte. Si cortás espuma con alambre caliente, hacelo en un lugar ventilado: los vapores son tóxicos.

Cartón corrugadoVolúmenes rápidosCartón plumaPlanos limpiosPlastilina o arcillaFormas de agarreAlambre y brochesBrazos y articulaciones
Materiales para maquetas rápidas: buscá la forma, no la terminación.

Práctica · 35 min

  1. Hacé una maqueta de volumen de tu lámpara a escala 1:1 con cartón, varillas y lo que tengas.
  2. Ponela sobre tu escritorio en su lugar de uso y sacale fotos desde tu posición sentada.
  3. Si tu lámpara tiene una zona de agarre o una perilla, modelala en plastilina y probala con tu mano.
  4. Anotá qué cambió respecto de lo que imaginabas: tamaño, altura, presencia.
Hacer la práctica en el Bocetador →

Repaso · 10 min

1. ¿Por qué conviene construir la maqueta a escala 1:1?

2. ¿Qué material es ideal para probar la forma de un agarre?

3. ¿Qué precaución hay que tener al cortar espuma con alambre caliente?

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