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Unidad 6 · Semana 12 · Clase 3 de 5

Impresión 3D para prototipos

Preparar piezas para impresión 3D y entender sus límites como prototipo.

  • Lectura 15 min
  • Práctica 35 min
  • Repaso 10 min

La impresión 3D como herramienta de prototipo

La impresión 3D FDM (de filamento) se volvió la herramienta estándar de prototipado: hay impresoras económicas y talleres que imprimen por encargo en todo el país. Te permite tener en la mano una pieza de tu modelo en unas horas.

Del modelo a la pieza

  1. Exportá la pieza desde el modelador en formato STL o 3MF.
  2. Abrila en un programa laminador (en inglés, slicer), como Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio. El laminador corta la pieza en capas y genera las instrucciones para la impresora.
  3. Elegí los parámetros principales:
Parámetro Qué es Valor habitual para prototipos
Altura de capa Espesor de cada capa 0,2 mm (más fino = más detalle y más tiempo)
Relleno Cuánto material hay adentro 15% a 20%; más si la pieza tiene que resistir
Paredes o perímetros Cuántas líneas forman el contorno 2 a 3
Soportes Estructuras que sostienen partes en voladizo Solo donde hace falta
Material Filamento PLA para prototipos; PETG si tiene que resistir más temperatura o golpes

Diseñar para imprimir

  • Voladizos: las partes que sobresalen en el aire con más de unos 45° de inclinación necesitan soportes.
  • Orientación: la pieza es más débil entre capas. Orientala para que las fuerzas no tiendan a separar las capas.
  • Tolerancias: si dos piezas impresas encastran, dejá un juego de 0,2 a 0,4 mm entre ellas.
  • Tamaño: muchas impresoras imprimen hasta unos 20 a 25 cm por lado. Las piezas más grandes se dividen.

El PLA se ablanda alrededor de los 55 a 60 °C. Un cabezal de PLA cerca de un led potente se puede deformar. Para probar con la luz encendida, usá PETG o separá bien la fuente de luz.

Altura de capa0,2 mmRelleno15% a 20%Paredes2 a 3 perímetrosSoportesSolo donde hace faltaMaterialPLA; PETG si pide másEncastresJuego de 0,2 a 0,4 mm
Valores habituales para imprimir un prototipo en FDM.

Práctica · 35 min

  1. Elegí la pieza de tu lámpara que más necesites tener en la mano (una articulación, el cabezal, una perilla).
  2. Exportala en STL y abrila en un laminador. Probá dos orientaciones y compará el tiempo, el material y los soportes.
  3. Si tenés acceso a una impresora o a un taller, imprimila. Si no, prepará el archivo y pedí presupuesto a un servicio de impresión.
  4. Si encastra con otra pieza, ajustá la tolerancia en el modelo antes de imprimir.
Hacer la práctica en el Bocetador →

Repaso · 10 min

1. ¿Qué programa convierte el modelo en instrucciones para la impresora?

2. ¿Qué juego conviene dejar entre dos piezas impresas que encastran?

3. ¿Por qué hay que tener cuidado con el PLA cerca de una fuente de calor?

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